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Paper · arXiv 2610.36729

Hy-Nomas: Auf dem Weg zur freiformigen interaktiven Weltengenerierung

Hy-Nomas: Towards Free-form Interactive World Generation

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Zusammenfassung in drei Zeilen

  1. 🎯 Die Anpassung von Text-to-Video-Diffusionsmodellen an interaktive Weltmodelle leidet unter Informationslecks, Fehlern in der Aktionsreihenfolge, segmentübergreifender Aktionswiederholung und kumulativem Fehlerdrift.
  2. 🔧 Führt einen autoregressiven 8B-DiT ein, der sich durch aktionsbewusste kausale Attention, strukturierte chronologische Captions, frame-ausgerichtete kontinuierliche Kamera-Cross-Attention, Segment Forcing und ein mehrstufiges Trainingscurriculum auszeichnet.
  3. 📈 In menschlichen Evaluationen auf Hy-Nomas-Bench erzielt Hy-Nomas eine Win-Rate von 65,0 % gegenüber HappyOyster-Directing und 75,0 % gegenüber LingBot-World v2 beim Befolgen von Multi-Turn-Text-Prompts.

Abstract

Die interaktive Generierung von Welten erfordert von Modellen, aufeinanderfolgenden Befehlen zu folgen und gleichzeitig relevante Historien sowie Handlungskonsequenzen beizubehalten. Wir präsentieren Hy-Nomas, ein Video-Weltmodell mit einem 8B-Diffusions-Backbone, das Freiform-Textanweisungen und eine kontinuierliche Kamerasteuerung über mehrere Interaktionsrunden hinweg unterstützt. Es generiert Segmente variabler Länge, konditioniert auf aktuellen Eingaben und zwischengespeicherten Verläufen. Unser zentraler Entwurf richtet strukturierte Video-Captions an einer aktionsbewussten kausalen Attention aus: Deskriptiver Kontext bleibt über Segmente hinweg zugänglich, während Handlungsanweisungen auf ihre vorgesehenen Zeitfenster beschränkt sind. Ein Vision-Language Prompt Enhancer (PE) übersetzt Benutzeranfragen und multimodale Interaktionshistorien in strukturierte Bedingungen für das nächste Segment. Ein mehrstufiges Curriculum führt schrittweise kausale Generierung, Textinteraktion, Kamerasteuerung und das Training auf modellgenerierten Historien ein, gefolgt von Diffusionsdestillation. In menschlichen Evaluationen zeigt Hy-Nomas eine überlegene Leistung gegenüber bestehenden Weltmodellen. Wir veröffentlichen Modellgewichte, Code und Benchmarks zusammen mit einem leichtgewichtigen Anpassungs-Workflow, um reproduzierbare Forschung zur interaktiven Weltengenerierung zu unterstützen.

Original-Abstract (Englisch)

Interactive world generation requires models to follow successive commands while preserving relevant history and action consequences. We present Hy-Nomas, a video world model with an 8B diffusion backbone that supports free-form text instructions and continuous camera control across multiple interaction turns. It generates variable-length segments conditioned on current inputs and cached history. Our central design aligns structured video captions with action-aware causal attention: descriptive context remains accessible across segments, while action instructions are restricted to their intended temporal windows. A vision-language Prompt Enhancer (PE) translates user requests and multimodal interaction histories into structured conditions for the next segment. A multi-stage curriculum progressively introduces causal generation, text interaction, camera control, and training on model-generated histories, followed by diffusion distillation. In human evaluation, Hy-Nomas shows superior performance over existing world models. We release model weights, code and benchmarks, together with a lightweight adaptation workflow, to support reproducible research on interactive world generation.

Leseleitfaden

Problem und Motivation

Interaktive Video-Weltmodelle fungieren als simulierte virtuelle Umgebungen, die als Reaktion auf fortlaufende Benutzeraktionen zukünftige visuelle Beobachtungen generieren. Anders als standardmäßige Text-to-Video (T2V)-Systeme, die vordefinierte Clips rendern, muss ein interaktives Weltmodell:

  1. Dynamisch eintreffende Befehle während der Generierung verarbeiten.
  2. Sowohl semantische Interventionen (Freiform-Text) als auch räumliche Navigation (kontinuierliche Kameraposen) bewältigen.
  3. Verhindern, dass frühere Aktionen in nachfolgenden Segmenten fälschlicherweise wiederholt werden, während dauerhafter Szenenkontext und visuelle Konsequenzen erhalten bleiben.
  4. Schwerwiegende kumulative Fehlerdrifts während des autoregressiven Rollouts vermeiden, ohne eine katastrophale Speicherexplosion zu erleiden.

Hy-Nomas begegnet diesen Herausforderungen, indem es einen bidirektionalen 8B-Diffusions-Transformer (HunyuanVideo 1.5) in ein einheitliches, segmentweise autoregressives Video-Weltmodell überführt.

Zentrale Ideen

  • Action-Aware Causal Attention: Unterscheidet zwischen persistentem, beschreibendem Szenenkontext („Head“) und zeitlich lokalisierten Handlungsanweisungen („Tails“). Der beschreibende Kontext bleibt für zukünftige Segmente zugänglich, während Aktionstoken auf ihr Ursprungssegment und ihre zeitlichen Grenzen beschränkt sind, was eine erneute Aktionsausführung verhindert.
  • Kontinuierliche Kamerakonditionierung: Verwendet Frame-zu-Frame-Relativtransformationen , die anhand von Bewegungsskalen auf Videoebene normalisiert und über dedizierte blockweise Cross-Attention injiziert werden.
  • Prompt Enhancer (PE): Ein feinabgestimmtes multimodales Vision-Language-Modell (basierend auf Qwen3.8-27B), das Multi-Turn-Benutzerabsichten und historische Beobachtungen in strukturierte JSON-Bedingungen übersetzt, welche Szenenänderungen, Kamera-Tags und enthaltene Aktionen spezifizieren.
  • Segment Forcing mit Streaming Backward: Trainiert den autoregressiven Generator auf seinen eigenen einstufig entrauschten Vorhersagen, um der Inferenz-Fehlerverteilung zu entsprechen und gleichzeitig den Speicherbedarf begrenzt zu halten.
  • Destillation auf 4 NFEs: Destilliert den 100-Schritt-Euler-Sampler auf 4 Network Function Evaluations pro Segment unter Verwendung von Phased Consistency Model (PCM)-Initialisierung, Decoupled Distribution Matching Distillation (DDMD) und kausaler adversarieller Verfeinerung.

Methodik (mit den zentralen Gleichungen)

Latent-Space-Videorepräsentation

RGB-Video wird über einen kausalen DCAE-V-Encoder in Latents komprimiert: Jede latente Position wird in den 2.048-dimensionalen Hidden-Space des DiT projiziert.

Trainingsziel

Das Modell wird über lineares Flow Matching auf bereinigten Latents und Rauschen trainiert: Das Netzwerk sagt die Geschwindigkeit voraus, überwacht mit dem mittleren quadratischen Fehler (MSE).

Action-Aware Causal Attention & Kamerakonditionierung

Für Segment wendet Video-Token kausale Attention auf vergangene Segmente und bidirektionale Attention innerhalb von Segment an. Innerhalb jedes Segments richten Query-Token innerhalb eines Aktionsfensters ihre Attention nur auf die Text-Token dieser Aktion und den Umgebungs-Head. In der Cross-Attention richten visuelle Token ihre Attention auf 64-D relative Kamera-Token :

Segment Forcing

Um das Modell auf die Fehlerakkumulation zur Inferenzzeit vorzubereiten, berechnet Segment seinen Flow-Verlust und aktualisiert den KV-Cache für Segment unter Verwendung eines einstufig entrauschten Latents: Streaming Backward gibt Zwischenaktivierungen segmentweise frei, sodass nur der Berechnungsgraph eines einzelnen Segments im GPU-Speicher verbleibt.

FLOP-Schätzung für verteiltes Packing

Videos werden in Batches von bis zu 360K Token gepackt, ausbalanciert durch geschätzte rechnerische FLOPs: wobei die Anzahl der gültigen Token ist und die Anzahl der unmaskierten Query-Key-Paare darstellt.

Ergebnisse (mit den wichtigsten Zahlen)

Evaluiert auf Hy-Nomas-Bench (280 Testszenarien über 4 Benchmarks hinweg):

  • Bench-1 (Multi-Turn-Textinteraktion):
    • Prompt Following: Hy-Nomas erreicht 65,0 % Win vs. 10,0 % Loss gegen HappyOyster-Directing und 75,0 % Win vs. 8,3 % Loss gegen LingBot-World v2.
    • Physikalische Plausibilität: Hy-Nomas erzielt 45,0 % Win vs. 11,7 % Loss gegen HappyOyster-Directing und 68,3 % Win vs. 5,0 % Loss gegen LingBot-World v2.
  • Bench-2 (Kameranavigation): Hy-Nomas erzielt höhere Netto-Gewinnraten über 100 Trajektorien: 32,0 % Win vs. 14,0 % Loss gegen Genie 3 und 36,0 % Win vs. 10,0 % Loss gegen HappyOyster-Wandering.
  • Bench-3 (Verschachtelter Text & Kamera): Erzielt 75,0 % Win (vs. 8,3 % Loss) beim Prompt Following und 73,3 % Win (vs. 1,7 % Loss) bei der physikalischen Plausibilität gegen LingBot-World v2.
  • Bench-4 (Räumliches Gedächtnis): Hy-Nomas übertrifft LingBot-World v2 (58,3 % Win vs. 1,7 % Loss) und HappyOyster (30,0 % Win vs. 23,3 % Loss), liegt jedoch hinter Genie 3 (13,3 % Win vs. 30,0 % Loss, bei 56,7 % Unentschieden), welches von Street-View-Grounding profitiert.
  • Single-GPU-Deployment: INT8-Quantisierung, Sliding-Window-Attention und CPU-Offloading ermöglichen 100-Sekunden-Rollouts in 720p auf einer einzelnen NVIDIA RTX 4090 mit einem GPU-Spitzenspeicher von 20,53 GiB.

Grenzen und offene Fragen

  • Lücke beim langfristigen räumlichen Gedächtnis: Genie 3 bleibt bei der räumlichen Konsistenz überlegen, wenn Orte nach komplexen Kameraausflügen erneut besucht werden; das Training ohne geschlossene Trajektoriendaten schränkt das Beibehalten von Landmarken ein.
  • LoRA-Kameraregression: Die Feinabstimmung auf domänenspezifischen Datensätzen (z. B. filmische Stile) verbesserte die Prompt-Befolgung und die visuelle Ästhetik, verschlechterte jedoch die Leistung der Kamerasteuerung (19 % Win vs. 37 % Loss) aufgrund geringer Diversität der Kameratrajektorien in den nachgelagerten Daten.
  • Physikalische Genauigkeit in der Robotik: Obwohl Out-of-Distribution-Aktionen mit zwei Armen per LoRA-Anpassung generiert werden können, garantiert Videodiffusion nicht nativ eine Ausführungsebene mit korrekter Roboterphysik oder Kraft-Drehmoment-Konformität.
  • Zustandsänderungen außerhalb des Bildfelds: Änderungen, die außerhalb des Sichtfelds auftreten (z. B. eine nicht beobachtete tickende Uhr), können nicht allein durch visuelles KV-Retrieval ohne explizites externes symbolisches Agenten-State-Tracking erfasst werden.

Schlüsselbegriffe

Action-Aware Causal Attention
Ein Attention-Maskierungsmechanismus, der es beschreibendem Szenenkontext ermöglicht, über Segmente hinweg zu persistieren, während spezifische Handlungsanweisungen strikt auf ihr Zielsegment und ihre zeitlichen Grenzen beschränkt bleiben.
Prompt Enhancer (PE)
Ein feinabgestimmtes Vision-Language-Modell, das Text-Prompts von Benutzern, Kamerabefehle und historische Videosegmente in strukturierte JSON-Captions und Zeitdauern für die segmentweise Generierung umwandelt.
Segment Forcing
Ein Trainingsschema, bei dem jedes Videosegment auf zwischengespeicherten Kontext konditioniert wird, der über einstufiges Entrauschen seiner eigenen verrauschten Latents geschätzt wird, um die autoregressive Inferenzverteilung mit Streaming Backward abzugleichen.
DCAE-V
Ein kausaler Video-Autoencoder, der eine 32-fache räumliche und 4-fache zeitliche Kompression in eine 32-Kanal-Latentrepräsentation bietet.
Hy-Nomas-Bench
Ein Benchmark mit 280 Testfällen für Multi-Turn-Textinteraktion, Kameranavigation, verschachtelte Steuerung und räumliches Gedächtnis.
Diffusion Distillation
Eine zweistufige Beschleunigungspipeline, die Phased Consistency Models (PCM), Decoupled DMD und kausale adversarielle Verfeinerung kombiniert, um eine 100-Schritt-Diffusion auf 4 NFEs pro Segment zu komprimieren.
Flex-Flash-Attention (FFA)
Ein Attention-Kernel aus MagiAttention, der heterogene, unregelmäßige Masken unter Verwendung kompakter Slice-Definitionen ausführt, um die Berechnung maskierter Blöcke auf Sequenzen von bis zu 360K Token zu vermeiden.
PixelUMM Decoder
Ein diffusionsbasierter Pixelraum-Decoder, der die Standard-VAE-Decodierung ersetzt, um hochfrequente Texturdetails aus komprimierten Latents über einstufiges destilliertes Sampling zu rekonstruieren.

Fragen

Auf welchem Basismodell baut Hy-Nomas auf?

Hy-Nomas verwendet das 8B-Parameter HunyuanVideo 1.5-Backbone, das von seinem ursprünglichen bidirektionalen DiT in einen autoregressiven kausalen Diffusions-Transformer mit DCAE-V-Kompression umgewandelt wurde.

Wie verhindert Hy-Nomas die Wiederholung zuvor abgeschlossener Aktionen?

Durch aktionsbewusste kausale Attention: Vergangene Aktionen werden als „Action Tails“ kategorisiert, deren Token von nachfolgenden Segmenten maskiert werden, während Umgebungs-„Heads“ im KV-Cache unmaskiert bleiben.

Kann Hy-Nomas auf Consumer-GPUs wie einer NVIDIA RTX 4090 ausgeführt werden?

Ja. Mithilfe von INT8-KV-Caching und -Gewichtsquantisierung, Sliding-Window-Attention, CPU-Offloading und einem destillierten PixelUMM-Decoder kann Hy-Nomas 100-sekündige 720p-Videos auf einer einzelnen 24GB RTX 4090 mit 20,53 GiB GPU-Spitzenspeicher generieren.

Wie werden kontinuierliche Kamerabewegungen gesteuert?

Kameratrajektorien werden als Frame-zu-Frame-Relativtransformationen codiert, normalisiert anhand der 99. Perzentile der Translationen, in 64-D-Vektoren projiziert und über Cross-Attention in jeden MMDiT-Block injiziert.

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