XYZNOT

Bài báo · arXiv 2610.36729

Hy-Nomas: Hướng tới Tạo Thế giới Tương tác Tự do

Hy-Nomas: Towards Free-form Interactive World Generation

Xuất bản cs.CV arXivPDF

Đọc với bản dịch và AI

Tóm tắt trong ba dòng

  1. 🎯 Việc điều chỉnh các mô hình diffusion chuyển văn bản thành video thành các mô hình thế giới tương tác gặp phải tình trạng rò rỉ thông tin, lỗi thứ tự hành động, lặp lại hành động giữa các phân đoạn và độ trôi do lỗi tích lũy.
  2. 🔧 Giới thiệu một DiT tự hồi quy 8B trang bị cơ chế action-aware causal attention, các chú thích có cấu trúc theo thứ tự thời gian, cross-attention camera liên tục căn chỉnh theo khung hình, segment forcing và một chương trình huấn luyện nhiều giai đoạn.
  3. 📈 Trong các đánh giá của con người trên Hy-Nomas-Bench, Hy-Nomas đạt tỷ lệ thắng 65,0% so với HappyOyster-Directing và 75,0% so với LingBot-World v2 trong việc tuân theo lời nhắc văn bản nhiều lượt.

Tóm tắt

Việc tạo thế giới mang tính tương tác đòi hỏi các mô hình phải tuân theo các câu lệnh nối tiếp nhau trong khi vẫn duy trì lịch sử liên quan và hệ quả của hành động. Chúng tôi giới thiệu Hy-Nomas, một mô hình thế giới video với mạng diffusion nền tảng 8B hỗ trợ các chỉ dẫn văn bản tự do và điều khiển camera liên tục qua nhiều lượt tương tác. Mô hình tạo ra các phân đoạn có độ dài thay đổi dựa trên điều kiện là các đầu vào hiện tại và lịch sử được lưu trong bộ nhớ đệm. Thiết kế trọng tâm của chúng tôi căn chỉnh các chú thích video có cấu trúc với cơ chế action-aware causal attention: ngữ cảnh mang tính mô tả vẫn có thể truy cập được qua các phân đoạn, trong khi các chỉ dẫn hành động bị giới hạn trong các cửa sổ thời gian dự kiến của chúng. Một Prompt Enhancer (PE) thị giác-ngôn ngữ chuyển đổi các yêu cầu của người dùng và lịch sử tương tác đa phương thức thành các điều kiện có cấu trúc cho phân đoạn tiếp theo. Một chương trình giảng dạy nhiều giai đoạn giới thiệu dần dần quá trình sinh nhân quả, tương tác văn bản, điều khiển camera và huấn luyện trên các lịch sử do mô hình tự sinh, tiếp theo là chưng cất diffusion. Trong đánh giá của con người, Hy-Nomas thể hiện hiệu suất vượt trội so với các mô hình thế giới hiện có. Chúng tôi phát hành trọng số mô hình, mã nguồn và các bộ đo chuẩn, cùng với quy trình thích ứng nhẹ để hỗ trợ nghiên cứu có thể tái lập về tạo thế giới tương tác.

Tóm tắt gốc (tiếng Anh)

Interactive world generation requires models to follow successive commands while preserving relevant history and action consequences. We present Hy-Nomas, a video world model with an 8B diffusion backbone that supports free-form text instructions and continuous camera control across multiple interaction turns. It generates variable-length segments conditioned on current inputs and cached history. Our central design aligns structured video captions with action-aware causal attention: descriptive context remains accessible across segments, while action instructions are restricted to their intended temporal windows. A vision-language Prompt Enhancer (PE) translates user requests and multimodal interaction histories into structured conditions for the next segment. A multi-stage curriculum progressively introduces causal generation, text interaction, camera control, and training on model-generated histories, followed by diffusion distillation. In human evaluation, Hy-Nomas shows superior performance over existing world models. We release model weights, code and benchmarks, together with a lightweight adaptation workflow, to support reproducible research on interactive world generation.

Hướng dẫn đọc

Vấn đề và động lực

Các mô hình thế giới video tương tác đóng vai trò như các môi trường ảo mô phỏng, tạo ra các quan sát thị giác trong tương lai để phản hồi lại các hành động liên tục của người dùng. Không giống như các hệ thống chuyển văn bản thành video (T2V) tiêu chuẩn chỉ kết xuất các đoạn clip được chỉ định trước, một mô hình thế giới tương tác phải:

  1. Tiếp nhận các câu lệnh đến một cách linh hoạt trong quá trình tạo.
  2. Xử lý cả can thiệp ngữ nghĩa (văn bản tự do) lẫn điều hướng không gian (các tư thế camera liên tục).
  3. Ngăn chặn các hành động trước đó bị lặp lại do nhầm lẫn trong các phân đoạn tiếp theo, đồng thời vẫn giữ lại ngữ cảnh cảnh quan lâu dài và các hệ quả thị giác.
  4. Tránh hiện tượng trôi dạt do lỗi tích lũy nghiêm trọng trong quá trình triển khai tự hồi quy mà không gặp phải sự bùng nổ bộ nhớ thảm khốc.

Hy-Nomas giải quyết những thách thức này bằng cách điều chỉnh một diffusion transformer hai chiều 8B (HunyuanVideo 1.5) thành một mô hình thế giới video tự hồi quy theo từng phân đoạn thống nhất.

Các ý tưởng cốt lõi

  • Action-Aware Causal Attention: Phân biệt giữa ngữ cảnh cảnh quan mang tính mô tả bền vững ("head") và các chỉ dẫn hành động cục bộ hóa theo thời gian ("tails"). Ngữ cảnh mô tả vẫn có thể truy cập được đối với các phân đoạn tương lai, trong khi các token hành động bị giới hạn trong phân đoạn gốc và ranh giới thời gian của chúng, ngăn chặn việc thực thi lại hành động.
  • Điều kiện hóa camera liên tục (Continuous Camera Conditioning): Sử dụng các phép biến đổi tương đối giữa các khung hình liên tiếp được chuẩn hóa theo thang đo chuyển động ở cấp độ video và được đưa vào thông qua cross-attention chuyên dụng cho từng khối.
  • Prompt Enhancer (PE): Một mô hình thị giác-ngôn ngữ đa phương thức được tinh chỉnh (dựa trên Qwen3.8-27B) giúp chuyển đổi ý định người dùng qua nhiều lượt và các quan sát lịch sử thành các điều kiện JSON có cấu trúc chỉ định các thay đổi cảnh quan, thẻ camera và các hành động chứa đựng.
  • Segment Forcing với Streaming Backward: Huấn luyện bộ sinh tự hồi quy trên các dự đoán khử nhiễu một bước của chính nó để khớp với phân phối lỗi tại thời điểm suy luận trong khi vẫn giữ bộ nhớ trong giới hạn.
  • Chưng cất xuống 4 NFE: Chưng cất bộ lấy mẫu Euler 100 bước xuống còn 4 lần đánh giá hàm mạng (NFE) cho mỗi phân đoạn bằng cách sử dụng khởi tạo Phased Consistency Model (PCM), Decoupled Distribution Matching Distillation (DDMD) và tinh chỉnh đối nghịch nhân quả.

Phương pháp (với các phương trình chính)

Biểu diễn video trong không gian tiềm ẩn

Video RGB được nén thông qua bộ mã hóa DCAE-V nhân quả thành các biến tiềm ẩn : Mỗi vị trí tiềm ẩn được chiếu vào không gian ẩn DiT 2.048 chiều.

Mục tiêu huấn luyện

Mô hình được huấn luyện thông qua khớp dòng tuyến tính (linear flow matching) trên các biến tiềm ẩn sạch và nhiễu : Mạng dự đoán vận tốc , được giám sát bằng sai số bình phương trung bình (MSE).

Action-Aware Causal Attention & Điều kiện hóa Camera

Đối với phân đoạn , các token video chú ý mang tính nhân quả đến các phân đoạn trước đó và hai chiều bên trong phân đoạn . Trong mỗi phân đoạn, các token truy vấn (query) bên trong một cửa sổ hành động chỉ chú ý đến các token văn bản của hành động đó và phần môi trường head. Trong cross-attention, các token thị giác chú ý đến các token camera tương đối 64 chiều :

Segment Forcing

Để chuẩn bị cho mô hình đối phó với việc tích lũy lỗi tại thời điểm suy luận, phân đoạn tính toán tổn thất dòng chảy của nó và cập nhật KV cache cho phân đoạn bằng cách sử dụng biến tiềm ẩn được khử nhiễu một bước: Quá trình streaming backward giải phóng các kích hoạt trung gian theo từng phân đoạn, chỉ giữ lại đồ thị tính toán của một phân đoạn trong bộ nhớ GPU.

Ước tính FLOP đóng gói phân tán

Các video được đóng gói thành các lô lên tới 360K token, được cân bằng bởi FLOP tính toán ước tính: trong đó là số lượng token hợp lệ, và là số lượng cặp truy vấn-khóa (query-key) không bị che (unmasked).

Kết quả (với các số liệu quan trọng nhất)

Được đánh giá trên Hy-Nomas-Bench (280 kịch bản kiểm thử trên 4 bộ đo chuẩn):

  • Bench-1 (Tương tác văn bản nhiều lượt):
    • Khả năng tuân theo lời nhắc: Hy-Nomas đạt tỷ lệ thắng 65,0% so với thua 10,0% trước HappyOyster-Directing, và thắng 75,0% so với thua 8,3% trước LingBot-World v2.
    • Tính hợp lý về mặt vật lý: Hy-Nomas đạt thắng 45,0% so với thua 11,7% trước HappyOyster-Directing, và thắng 68,3% so với thua 5,0% trước LingBot-World v2.
  • Bench-2 (Điều hướng Camera): Hy-Nomas đạt tỷ lệ thắng ròng cao hơn trên 100 quỹ đạo: thắng 32,0% so với thua 14,0% trước Genie 3, và thắng 36,0% so với thua 10,0% trước HappyOyster-Wandering.
  • Bench-3 (Văn bản & Camera xen kẽ): Đạt thắng 75,0% (so với thua 8,3%) về khả năng tuân theo lời nhắc, và thắng 73,3% (so với thua 1,7%) về tính hợp lý vật lý trước LingBot-World v2.
  • Bench-4 (Bộ nhớ không gian): Hy-Nomas vượt trội hơn LingBot-World v2 (thắng 58,3% so với thua 1,7%) và HappyOyster (thắng 30,0% so với thua 23,3%), nhưng xếp sau Genie 3 (thắng 13,3% so với thua 30,0%, với 56,7% hòa), vốn được hưởng lợi từ việc neo dữ liệu Street View.
  • Triển khai trên GPU đơn: Lượng tử hóa INT8, cơ chế sliding-window attention và CPU offloading cho phép tạo chuỗi video 720p dài 100 giây trên một card NVIDIA RTX 4090 duy nhất với bộ nhớ GPU đỉnh chỉ 20,53 GiB.

Hạn chế và các câu hỏi mở

  • Khoảng cách bộ nhớ không gian dài hạn: Genie 3 vẫn vượt trội hơn về tính nhất quán không gian khi quay lại các vị trí cũ sau các hành trình di chuyển camera phức tạp; việc huấn luyện mà không có dữ liệu quỹ đạo lặp vòng làm hạn chế khả năng giữ lại điểm neo.
  • Sự suy giảm kiểm soát camera do LoRA: Việc tinh chỉnh trên các tập dữ liệu đặc thù theo miền (ví dụ: phong cách điện ảnh) đã cải thiện mức độ tuân thủ lời nhắc và tính thẩm mỹ thị giác nhưng làm giảm hiệu suất điều khiển camera (thắng 19% so với thua 37%) do sự thiếu hụt tính đa dạng của quỹ đạo camera trong dữ liệu hạ nguồn.
  • Độ chính xác vật lý trong Robotics: Mặc dù các hành động của cánh tay kép ngoài phân phối có thể được tạo ra thông qua việc điều chỉnh LoRA, mô hình video diffusion vốn không đảm bảo được tính chất vật lý của robot ở mức độ thực thi hay sự tuân thủ lực-mô-men xoắn.
  • Thay đổi trạng thái ngoài màn hình: Các thay đổi xảy ra bên ngoài trường nhìn (ví dụ: một chiếc đồng hồ đang chạy nhưng không được quan sát) không thể được nắm bắt hoàn toàn chỉ bằng việc truy xuất KV thị giác mà không có sự theo dõi trạng thái tác tử mang tính biểu trưng (symbolic) rõ ràng từ bên ngoài.

Thuật ngữ chính

Action-Aware Causal Attention
Một cơ chế tạo mặt nạ chú ý cho phép ngữ cảnh cảnh quan mang tính mô tả tồn tại qua các phân đoạn, đồng thời giới hạn nghiêm ngặt các chỉ dẫn hành động cụ thể chỉ trong phân đoạn mục tiêu và ranh giới thời gian của chúng.
Prompt Enhancer (PE)
Một mô hình thị giác-ngôn ngữ được tinh chỉnh giúp chuyển đổi các lời nhắc văn bản của người dùng, các lệnh camera và các phân đoạn video lịch sử thành các chú thích JSON có cấu trúc cùng thời lượng để tạo video theo từng phân đoạn.
Segment Forcing
Một phương pháp huấn luyện trong đó mỗi phân đoạn video được điều kiện hóa dựa trên ngữ cảnh đã lưu trong bộ nhớ đệm, được ước tính thông qua việc khử nhiễu một bước từ các biến tiềm ẩn nhiễu của chính nó, giúp khớp với phân phối suy luận tự hồi quy khi kết hợp với streaming backward.
DCAE-V
Một autoencoder video nhân quả cung cấp khả năng nén 32 lần theo không gian và 4 lần theo thời gian thành một biểu diễn tiềm ẩn 32 kênh.
Hy-Nomas-Bench
Một bộ đo chuẩn gồm 280 trường hợp kiểm thử trên các khía cạnh: tương tác văn bản nhiều lượt, điều hướng camera, điều khiển xen kẽ và bộ nhớ không gian.
Diffusion Distillation
Một quy trình tăng tốc hai giai đoạn kết hợp Phased Consistency Models (PCM), Decoupled DMD và tinh chỉnh đối nghịch nhân quả để nén quá trình diffusion 100 bước xuống còn 4 NFE cho mỗi phân đoạn.
Flex-Flash-Attention (FFA)
Một kernel attention từ MagiAttention thực thi các mặt nạ không đồng nhất, bất quy tắc bằng cách sử dụng các định nghĩa lát cắt thu gọn để tránh việc tính toán các khối bị che trên các chuỗi dài tới 360K token.
PixelUMM Decoder
Một bộ giải mã trong không gian pixel dựa trên diffusion thay thế việc giải mã VAE tiêu chuẩn để tái tạo các chi tiết kết cấu tần số cao từ các biến tiềm ẩn đã nén thông qua việc lấy mẫu chưng cất một bước.

Câu hỏi thường gặp

Hy-Nomas được xây dựng dựa trên mô hình cơ sở nào?

Hy-Nomas sử dụng mạng nền tảng HunyuanVideo 1.5 với 8 tỷ tham số, được chuyển đổi từ DiT hai chiều ban đầu thành một diffusion transformer nhân quả tự hồi quy kết hợp khả năng nén của DCAE-V.

Làm thế nào Hy-Nomas tránh lặp lại các hành động đã hoàn thành trước đó?

Thông qua cơ chế action-aware causal attention: các hành động trong quá khứ được phân loại là 'action tails' và các token của chúng sẽ bị che đối với các phân đoạn tiếp theo, trong khi phần 'heads' của môi trường vẫn không bị che trong KV cache.

Hy-Nomas có thể chạy trên các GPU phổ thông dành cho người tiêu dùng như NVIDIA RTX 4090 không?

Có. Bằng cách sử dụng bộ đệm KV INT8 và lượng tử hóa trọng số, sliding-window attention, CPU offloading và bộ giải mã PixelUMM đã chưng cất, Hy-Nomas có thể tạo các video 720p dài 100 giây trên một card RTX 4090 24GB duy nhất với bộ nhớ đỉnh 20,53 GiB.

Các chuyển động camera liên tục được điều khiển như thế nào?

Quỹ đạo camera được mã hóa dưới dạng các phép biến đổi tương đối giữa các khung hình liên tiếp được chuẩn hóa theo phân vị thứ 99 của các phép tịnh tiến, được chiếu thành các vector 64 chiều và được đưa vào từng khối MMDiT thông qua cross-attention.

Phần giải thích trên trang này do AI viết dựa trên bài báo và có thể có sai sót. Hãy đọc bài báo gốc để biết chi tiết.

Đọc với bản dịch và AI