論文 · arXiv 2610.36729
Hy-Nomas: 自由形式のインタラクティブな世界生成に向けて
Hy-Nomas: Towards Free-form Interactive World Generation
3行まとめ
- 🎯 Text-to-Video拡散モデルをインタラクティブ世界モデルに適応させると、情報漏洩、行動順序の誤り、セグメント間での行動の重複、複合的な誤差ドリフトといった課題が生じる。
- 🔧 行動認識型因果的アテンション、時系列構造化キャプション、フレーム単位で整列された連続カメラクロスアテンション、Segment Forcing、多段階学習カリキュラムを導入した8B自己回帰型DiTを提案。
- 📈 Hy-Nomas-Benchでの人間評価において、Hy-Nomasはマルチターンのテキストプロンプト追従でHappyOyster-Directingに対し65.0%、LingBot-World v2に対し75.0%の勝率を達成。
概要
インタラクティブな世界生成では、関連する履歴や行動の結果を保持しながら、モデルが連続する指示に従う必要があります。本稿では、複数ターンの対話を通じて自由形式のテキスト指示と連続的なカメラ制御をサポートする、8B拡散バックボーンを備えた動画世界モデルHy-Nomasを提案します。本モデルは、現在の入力とキャッシュされた履歴を条件として、可変長のセグメントを生成します。中核となる設計は、構造化された動画キャプションとAction-Aware Causal Attention(行動認識型因果的アテンション)の位置合わせです。これにより、セグメントを越えて記述的コンテキストへのアクセスを維持しつつ、行動指示を目的の時間枠のみに制限します。視覚言語Prompt Enhancer (PE) は、ユーザーの要求とマルチモーダルな対話履歴を、次のセグメント用の構造化された条件へと変換します。多段階のカリキュラム学習により、因果的生成、テキスト対話、カメラ制御、モデル生成履歴に基づく学習を段階的に導入し、その後に拡散蒸留(diffusion distillation)を行います。人間による評価において、Hy-Nomasは既存の世界モデルを上回る優れた性能を示しました。インタラクティブな世界生成に関する再現可能な研究を支援するため、モデルの重み、コード、ベンチマーク、および軽量な適応ワークフローを公開します。
英語の原文概要
Interactive world generation requires models to follow successive commands while preserving relevant history and action consequences. We present Hy-Nomas, a video world model with an 8B diffusion backbone that supports free-form text instructions and continuous camera control across multiple interaction turns. It generates variable-length segments conditioned on current inputs and cached history. Our central design aligns structured video captions with action-aware causal attention: descriptive context remains accessible across segments, while action instructions are restricted to their intended temporal windows. A vision-language Prompt Enhancer (PE) translates user requests and multimodal interaction histories into structured conditions for the next segment. A multi-stage curriculum progressively introduces causal generation, text interaction, camera control, and training on model-generated histories, followed by diffusion distillation. In human evaluation, Hy-Nomas shows superior performance over existing world models. We release model weights, code and benchmarks, together with a lightweight adaptation workflow, to support reproducible research on interactive world generation.
論文解説
問題設定と動機
インタラクティブな動画世界モデルは、継続的なユーザーアクションに応じて将来の視覚的観測を生成するシミュレーション仮想環境として機能します。事前に指定されたクリップをレンダリングする標準的なText-to-Video (T2V) システムとは異なり、インタラクティブ世界モデルには以下の要件が求められます:
- 生成中に動的に届くコマンドを受け付けること。
- 意味的な介入(自由形式のテキスト)と空間的なナビゲーション(連続的なカメラポーズ)の両方を処理すること。
- 長期的なシーンのコンテキストや視覚的結果を維持しながら、前のセグメントのアクションが後続のセグメントで誤って繰り返されるのを防ぐこと。
- 破滅的なメモリ爆発を起こさずに、自己回帰ロールアウト中の深刻な誤差の蓄積(ドリフト)を回避すること。
Hy-Nomasは、8Bの双方向拡散トランスフォーマー (HunyuanVideo 1.5) を、統合されたセグメント単位の自己回帰動画世界モデルへと適応させることで、これらの課題を解決します。
主なアイデア
- Action-Aware Causal Attention(行動認識型因果的アテンション): 永続的な記述的シーンコンテキスト(「head」)と、時間的に局所化された行動指示(「tails」)を区別します。記述的コンテキストは将来のセグメントからもアクセス可能なまま維持されますが、行動トークンはそれが生じたセグメントと時間枠内に制限され、行動の再実行を防ぎます。
- 連続的なカメラの条件付け: ビデオレベルの動きのスケールで正規化されたフレーム間の相対変換 を使用し、ブロック専用のクロスアテンションを介して注入します。
- Prompt Enhancer (PE): 複数ターンのユーザーの意図と過去の観測を、シーンの変化、カメラタグ、含まれるアクションを指定する構造化JSON条件に変換する、ファインチューニングされたマルチモーダル視覚言語モデル(Qwen3.8-27Bベース)。
- ストリーミング逆伝播を伴うSegment Forcing: メモリを一定に保ちながら、推論時の誤差分布に適合させるため、自身の1ステップのノイズ除去予測に基づいて自己回帰ジェネレータをトレーニングします。
- 4 NFEへの蒸留: Phased Consistency Model (PCM) の初期化、Decoupled Distribution Matching Distillation (DDMD)、因果的敵対的リファインメントを用いて、100ステップのEulerサンプラーをセグメントあたり4回のネットワーク機能評価(NFE)にまで蒸留します。
手法(主要な数式を含む)
潜在空間の動画表現
RGB動画 は、因果的 DCAE-V エンコーダ を介して潜在変数 に圧縮されます: 各潜在位置は、2,048次元のDiT隠れ空間に射影されます。
学習目的関数
モデルは、クリーンな潜在変数 とノイズ に対する線形フローマッチング(Flow Matching)によって学習されます: ネットワークは速度 を予測し、平均二乗誤差(MSE)によって監視されます。
Action-Aware Causal Attention とカメラの条件付け
セグメント に対し、ビデオトークンは過去のセグメントには因果的にアテンションを払い、セグメント 内では双方向にアテンションを払います。各セグメント内では、アクションウィンドウ内のクエリトークンは、そのアクションのテキストトークンと環境のheadにのみアテンションを払います。クロスアテンションでは、視覚トークン が64次元の相対カメラトークン にアテンションを払います:
Segment Forcing
推論時の誤差蓄積にモデルを適応させるため、セグメント はフロー損失を計算し、1ステップでノイズ除去された潜在変数を使用してセグメント のKVキャッシュを更新します: ストリーミング逆伝播により、中間アクティベーションがセグメントごとに解放され、GPUメモリ上には1つのセグメントの計算グラフのみが保持されます。
分散パッキングにおけるFLOP予測
動画は最大360Kトークンのバッチにパッキングされ、推定計算FLOPによってバランスが取られます: ここで は有効なトークン数、 はマスクされていないクエリ・キーのペアの数です。
結果(重要な数値を網羅)
Hy-Nomas-Bench(4つのベンチマークにわたる280のテストシナリオ)での評価:
- Bench-1 (マルチターンテキスト対話):
- プロンプト追従性: Hy-NomasはHappyOyster-Directingに対して勝率65.0% vs. 敗率10.0%、LingBot-World v2に対して**勝率75.0% vs. 敗率8.3%**を達成。
- 物理的妥当性: HappyOyster-Directingに対して勝率45.0% vs. 敗率11.7%、LingBot-World v2に対して**勝率68.3% vs. 敗率5.0%**を達成。
- Bench-2 (カメラナビゲーション): Hy-Nomasは100の軌道にわたって高い正味の勝率を達成:Genie 3に対して勝率32.0% vs. 敗率14.0%、HappyOyster-Wanderingに対して勝率36.0% vs. 敗率10.0%。
- Bench-3 (テキストとカメラの混在): LingBot-World v2に対し、プロンプト追従性で勝率75.0%(敗率8.3%)、物理的妥当性で勝率73.3%(敗率1.7%)を達成。
- Bench-4 (空間メモリ): Hy-NomasはLingBot-World v2(勝率58.3% vs. 敗率1.7%)およびHappyOyster(勝率30.0% vs. 敗率23.3%)を上回りましたが、ストリートビューの事前学習による恩恵を受けたGenie 3(勝率13.3% vs. 敗率30.0%、引き分け56.7%)には及びませんでした。
- 単一GPUでのデプロイ: INT8量子化、スライディングウィンドウアテンション、CPUオフローディングにより、単一のNVIDIA RTX 4090上で、ピークGPUメモリ20.53 GiBで100秒間の720pロールアウトが可能になります。
限界と未解決の課題
- 長期的な空間メモリのギャップ: 複雑なカメラ移動の後に同じ場所を再訪する際の空間的一貫性において、Genie 3は依然として優れています。ループする軌道データを用いずに学習しているため、アンカーの保持に限界があります。
- LoRAによるカメラ追従の劣化: ドメイン固有のデータセット(映画風スタイルなど)でのファインチューニングはプロンプト追従性と視覚的美観を向上させたものの、下流データのカメラ軌道の多様性が低かったため、カメラ制御性能が低下しました(勝率19% vs. 敗率37%)。
- ロボティクスにおける物理的精度: LoRAの適応により分布外の双腕ロボットのアクションを生成することは可能ですが、動画拡散モデルは本質的に実行レベルのロボット物理学や力・トルクのコンプライアンスを保証するものではありません。
- 画面外の状態変化: 視界の外で発生する変化(観察されていない時計の針の進みなど)は、明示的な外部のシンボリックエージェント状態追跡なしに、視覚的なKVキャッシュ検索だけで捉えることはできません。
重要用語
- Action-Aware Causal Attention
- シーンの記述的コンテキストをセグメント間で維持しながら、特定の行動指示を対象となるセグメントおよび時間的境界に厳密に制限するアテンションマスキング機構。
- Prompt Enhancer (PE)
- ユーザーのテキストプロンプト、カメラコマンド、過去の動画セグメントを、セグメントごとの生成に適した構造化JSONキャプションと継続時間へと変換する、ファインチューニングされた視覚言語モデル。
- Segment Forcing
- 自身のノイズの多い潜在変数の1ステップのノイズ除去によって推定されたキャッシュ済みコンテキストを各動画セグメントの条件とし、ストリーミング逆伝播を用いて自己回帰推論の分布と一致させる学習手法。
- DCAE-V
- 空間方向に32倍、時間方向に4倍の圧縮を行い、32チャンネルの潜在表現に変換する因果的動画オートエンコーダ。
- Hy-Nomas-Bench
- マルチターンテキスト対話、カメラナビゲーション、複合制御、空間メモリにわたる280のテストケースで構成されるベンチマーク。
- Diffusion Distillation
- Phased Consistency Models (PCM)、Decoupled DMD、因果的敵対的リファインメントを組み合わせ、セグメントあたり100ステップの拡散プロセスを4 NFEに圧縮する2段階の高速化パイプライン。
- Flex-Flash-Attention (FFA)
- コンパクトなスライス定義を用いて非均質かつ不規則なマスクを実行し、最大360Kトークンのシーケンス上でマスクされたブロックの計算をスキップするMagiAttentionのアテンションカーネル。
- PixelUMM Decoder
- 圧縮された潜在変数から1ステップの蒸留サンプリングによって高周波のテクスチャ詳細を再構成し、標準的なVAEデコードを置き換える拡散ベースのピクセル空間デコーダ。
よくある質問
Hy-Nomasはどのベースモデルの上に構築されていますか?
Hy-Nomasは8BパラメータのHunyuanVideo 1.5バックボーンを使用しており、元の双方向DiTからDCAE-V圧縮を備えた自己回帰型の因果的拡散トランスフォーマーへと適応させています。
Hy-Nomasは完了したアクションの重複実行をどのように防いでいますか?
Action-Aware Causal Attention(行動認識型因果的アテンション)によって実現しています。過去のアクションは「action tails」として分類され、そのトークンは以降のセグメントからマスクされます。一方で、環境の「head」トークンはKVキャッシュ内でマスクされずに残ります。
Hy-NomasはNVIDIA RTX 4090のようなコンシューマ向けGPUで実行できますか?
はい。INT8 KVキャッシュおよび重み量子化、スライディングウィンドウアテンション、CPUオフローディング、蒸留済みPixelUMMデコーダを使用することで、Hy-Nomasは単一の24GB RTX 4090上で、ピークメモリ20.53 GiBで100秒間の720p動画を生成できます。
連続的なカメラの動きはどのように制御されますか?
カメラ軌道は、並進移動の99パーセンタイルで正規化されたフレーム間の相対変換としてエンコードされ、64次元のベクトルに射影された後、クロスアテンションを介して各MMDiTブロックに注入されます。
このページの解説は AI が論文から作成したもので、誤りを含む場合があります。詳細は原文をご確認ください。