Статьи · arXiv 2610.36729
Hy-Nomas: на пути к интерактивной генерации миров в свободной форме
Hy-Nomas: Towards Free-form Interactive World Generation
Кратко в трёх строках
- 🎯 Адаптация text-to-video диффузионных моделей в интерактивные модели мира сталкивается с утечкой информации, ошибками порядка действий, межсегментным повторением действий и накоплением дрейфа ошибок.
- 🔧 Представлен авторегрессионный DiT на 8B параметров с каузальным вниманием с учетом действий, структурированными хронологическими описаниями, покадровым непрерывным cross-attention для камеры, segment forcing и многоэтапным планом обучения.
- 📈 В оценках людьми на Hy-Nomas-Bench модель достигает винрейта 65,0% против HappyOyster-Directing и 75,0% против LingBot-World v2 по точности следования многошаговым текстовым инструкциям.
Аннотация
Интерактивная генерация виртуальных миров требует от моделей точного следования последовательным командам с сохранением релевантной истории и последствий совершенных действий. Мы представляем Hy-Nomas — видеомодель мира на базе 8B диффузионной архитектуры, поддерживающую текстовые инструкции в свободной форме и непрерывное управление камерой в рамках многошагового взаимодействия. Она генерирует сегменты переменной длины, обусловленные текущими входными данными и кэшированной историей. Наше ключевое решение объединяет структурированные описания видео с каузальным вниманием, учитывающим действия (action-aware causal attention): описательный контекст остается доступным между сегментами, тогда как инструкции по действиям строго ограничены соответствующими временными окнами. Зрительно-языковой модуль Prompt Enhancer (PE) преобразует запросы пользователя и мультимодальную историю взаимодействия в структурированные условия для следующего сегмента. Многоэтапный учебный план последовательно вводит каузальную генерацию, текстовое взаимодействие, управление камерой и обучение на сгенерированной моделью истории с последующей диффузионной дистилляцией. В слепых оценках людьми Hy-Nomas превосходит существующие модели мира. Мы открываем веса модели, исходный код и бенчмарки, а также легковесный рабочий процесс адаптации для поддержки воспроизводимых исследований в области интерактивной генерации миров.
Оригинальная аннотация (англ.)
Interactive world generation requires models to follow successive commands while preserving relevant history and action consequences. We present Hy-Nomas, a video world model with an 8B diffusion backbone that supports free-form text instructions and continuous camera control across multiple interaction turns. It generates variable-length segments conditioned on current inputs and cached history. Our central design aligns structured video captions with action-aware causal attention: descriptive context remains accessible across segments, while action instructions are restricted to their intended temporal windows. A vision-language Prompt Enhancer (PE) translates user requests and multimodal interaction histories into structured conditions for the next segment. A multi-stage curriculum progressively introduces causal generation, text interaction, camera control, and training on model-generated histories, followed by diffusion distillation. In human evaluation, Hy-Nomas shows superior performance over existing world models. We release model weights, code and benchmarks, together with a lightweight adaptation workflow, to support reproducible research on interactive world generation.
Разбор статьи
Постановка задачи и мотивация
Интерактивные видеомодели мира функционируют как симулированные виртуальные среды, генерирующие будущие визуальные наблюдения в ответ на непрерывные действия пользователя. В отличие от стандартных систем text-to-video (T2V), которые рендерят заранее заданные ролики, интерактивная модель мира должна:
- Принимать динамически поступающие команды непосредственно во время генерации.
- Обрабатывать как семантические вмешательства (текст в свободной форме), так и пространственную навигацию (непрерывные позы камеры).
- Предотвращать ошибочное повторение ранее завершенных действий в последующих сегментах, сохраняя при этом устойчивый контекст сцены и визуальные последствия.
- Избегать критического накопления ошибок в ходе авторегрессионного развертывания без катастрофического переполнения памяти.
Hy-Nomas решает эти проблемы путем адаптации 8B двунаправленного диффузионного трансформера (HunyuanVideo 1.5) в единую пофрагментную авторегрессионную видеомодель мира.
Ключевые идеи
- Action-Aware Causal Attention: Разделяет постоянный описательный контекст сцены («head») и локализованные во времени инструкции к действиям («tails»). Описательный контекст остается доступным для будущих сегментов, тогда как токены действий ограничиваются своим исходным сегментом и временными рамками, что исключает повторное выполнение действий.
- Непрерывное кондиционирование камеры: Использует межкадровые относительные преобразования , нормализованные по масштабам движения видео и внедряемые через выделенный поблочный cross-attention.
- Prompt Enhancer (PE): Дообученная мультимодальная VLM (на базе Qwen3.8-27B), транслирующая многошаговые намерения пользователя и историю наблюдений в структурированные JSON-условия с описанием изменений сцены, тегов камеры и выполняемых действий.
- Segment Forcing со стриминговым backward-проходом: Обучает авторегрессионный генератор на его собственных предсказаниях после одного шага денойзинга, что приближает распределение к инференсу при фиксированном потреблении памяти.
- Дистилляция до 4 NFE: Сжимает 100-шаговый сэмплер Euler всего до 4 вызовов нейросети (NFE) на сегмент за счет инициализации Phased Consistency Model (PCM), метода Decoupled Distribution Matching Distillation (DDMD) и каузального состязательного уточнения.
Метод (с ключевыми формулами)
Представление видео в латентном пространстве
RGB-видео сжимается с помощью каузального энкодера DCAE-V в латентные переменные : Каждая латентная позиция проецируется в 2048-мерное скрытое пространство DiT.
Функция потерь
Модель обучается с помощью linear flow matching на чистых латентах и шуме : Сеть предсказывает скорость , оптимизируясь по среднеквадратичной ошибке (MSE).
Action-Aware Causal Attention и управление камерой
Для сегмента видеотокены применяют каузальное внимание к прошлым сегментам и двунаправленное — внутри сегмента . Внутри каждого сегмента токены запросов (query) в пределах окна действия обращают внимание только на текстовые токены этого действия и окружение («head»). В механизме cross-attention визуальные токены взаимодействуют с 64-мерными токенами относительного движения камеры :
Segment Forcing
Чтобы подготовить модель к накоплению ошибок при инференсе, сегмент вычисляет flow loss и обновляет KV-кэш для сегмента , используя одношаговый денойзинг латентов: Стриминговый backward-проход освобождает промежуточные активации по сегментам, сохраняя в памяти GPU граф вычислений только для одного сегмента.
Оценка FLOP при распределенной упаковке (Packing)
Видео упаковываются в батчи до 360K токенов с балансировкой по расчетному количеству FLOP: где — число валидных токенов, а — число немаскированных пар query-key.
Результаты (с ключевыми метриками)
Оценка проводилась на Hy-Nomas-Bench (280 тестовых сценариев в 4 бенчмарках):
- Bench-1 (Многошаговое текстовое взаимодействие):
- Следование инструкциям: Hy-Nomas демонстрирует соотношение 65,0% побед против 10,0% поражений в сравнении с HappyOyster-Directing и 75,0% побед против 8,3% поражений против LingBot-World v2.
- Физическая правдоподобность: Hy-Nomas показывает 45,0% побед против 11,7% поражений против HappyOyster-Directing и 68,3% побед против 5,0% поражений против LingBot-World v2.
- Bench-2 (Навигация камеры): Hy-Nomas достигает более высоких показателей на 100 траекториях: 32,0% побед против 14,0% поражений против Genie 3 и 36,0% побед против 10,0% поражений против HappyOyster-Wandering.
- Bench-3 (Чередование текста и камеры): Достигает 75,0% побед (против 8,3% поражений) по следованию инструкциям и 73,3% побед (против 1,7% поражений) по физической правдоподобности против LingBot-World v2.
- Bench-4 (Пространственная память): Hy-Nomas превосходит LingBot-World v2 (58,3% побед против 1,7% поражений) и HappyOyster (30,0% побед против 23,3% поражений), но уступает Genie 3 (13,3% побед против 30,0% поражений при 56,7% ничьих), которая выигрывает за счет привязки к данным Street View.
- Развертывание на одной GPU: Квантование INT8, sliding-window attention и выгрузка на CPU позволяют выполнять генерацию 100 секунд видео в 720p на одной NVIDIA RTX 4090 с пиковым потреблением памяти 20,53 ГиБ.
Ограничения и открытые вопросы
- Разрыв в долговременной пространственной памяти: Genie 3 по-прежнему превосходит модель по пространственной согласованности при возврате в локации после сложных перемещений камеры; обучение без зацикленных траекторий ограничивает удержание опорных точек.
- Деградация управления камерой при LoRA: Тонкая настройка на узкоспециализированных датасетах (например, кинематографических) улучшила следование стилю и эстетику, но ухудшила контроль камеры (19% побед против 37% поражений) из-за слабого разнообразия траекторий в целевых данных.
- Физическая точность в робототехнике: Хотя двухручные манипуляции вне распределения могут генерироваться через LoRA, видеодиффузия не гарантирует физику уровня исполнительных механизмов робота или соблюдение силомоментных ограничений.
- Изменения состояния за пределами кадра: Изменения вне поля зрения (например, тикающие невидимые часы) невозможно отследить исключительно визуальным поиском по KV-кэшу без явного внешнего символьного трекинга состояния агента.
Ключевые термины
- Action-Aware Causal Attention
- Механизм маскирования внимания, позволяющий сохранять описательный контекст сцены между сегментами, но изолирующий конкретные инструкции к действиям строго внутри их целевого сегмента и временных границ.
- Prompt Enhancer (PE)
- Дообученная зрительно-языковая модель, которая преобразует пользовательский текст, команды камеры и историю видео в структурированные JSON-описания с указанием длительностей для пошаговой генерации.
- Segment Forcing
- Схема обучения, при которой каждый сегмент видео кондиционируется на кэшированный контекст, полученный одношаговым денойзингом собственных зашумленных латентов, приближая авторегрессионное распределение инференса со стриминговым backward-проходом.
- DCAE-V
- Каузальный видеоавтоэнкодер, обеспечивающий пространственное сжатие 32x и временное сжатие 4x в 32-канальное латентное представление.
- Hy-Nomas-Bench
- Бенчмарк из 280 тестовых сценариев, охватывающий многошаговый текстовый диалог, навигацию камеры, комбинированное управление и пространственную память.
- Diffusion Distillation
- Двухэтапный пайплайн ускорения, сочетающий Phased Consistency Models (PCM), Decoupled DMD и каузальное состязательное улучшение для сжатия 100 шагов диффузии до 4 NFE на сегмент.
- Flex-Flash-Attention (FFA)
- Ядро внимания из MagiAttention, выполняющее разнородные нерегулярные маски с помощью компактных определений срезов во избежание вычислений по маскированным блокам на последовательностях до 360K токенов.
- PixelUMM Decoder
- Диффузионный декодер в пространстве пикселей, заменяющий стандартный VAE для восстановления высокочастотных текстур из сжатых латентов через одношаговый дистиллированный сэмплинг.
Вопросы
На базе какой модели построен Hy-Nomas?
Hy-Nomas основан на 8B-параметрической архитектуре HunyuanVideo 1.5, модифицированной из оригинального двунаправленного DiT в авторегрессионный каузальный диффузионный трансформер со сжатием DCAE-V.
Как Hy-Nomas предотвращает повторение уже совершенных действий?
За счет action-aware causal attention: завершенные действия классифицируются как 'action tails', чьи токены маскируются для последующих сегментов, тогда как описание окружения ('heads') остается доступным в KV-кэше.
Можно ли запустить Hy-Nomas на потребительских GPU, например NVIDIA RTX 4090?
Да. За счет квантования KV-кэша и весов в INT8, sliding-window attention, выгрузки на CPU и дистиллированного декодера PixelUMM модель генерирует 100-секундные ролики в 720p на одной 24GB RTX 4090 с пиковым потреблением 20,53 ГиБ памяти.
Как осуществляется управление непрерывным движением камеры?
Траектории камеры кодируются как межкадровые относительные преобразования, нормализованные по 99-му перцентилю сдвигов, проецируются в 64-мерные векторы и внедряются в каждый блок MMDiT через механизм cross-attention.
Обзор на этой странице написан ИИ по тексту статьи и может содержать ошибки. Подробности смотрите в самой статье.