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Artículos · arXiv 2610.36729

Hy-Nomas: Hacia la generación interactiva de mundos de formato libre

Hy-Nomas: Towards Free-form Interactive World Generation

Publicado cs.CV arXivPDF

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Resumen en tres líneas

  1. 🎯 Adaptar modelos de difusión de texto a video en modelos de mundo interactivos sufre de fuga de información, errores en el orden de acciones, repetición de acciones entre segmentos y deriva por acumulación de errores.
  2. 🔧 Presenta un DiT autorregresivo de 8B con atención causal sensible a la acción, subtítulos cronológicos estructurados, atención cruzada de cámara continua alineada por cuadros, segment forcing y un plan de entrenamiento multietapa.
  3. 📈 En evaluaciones humanas sobre Hy-Nomas-Bench, Hy-Nomas alcanza una tasa de victorias del 65,0% frente a HappyOyster-Directing y del 75,0% frente a LingBot-World v2 en seguimiento de instrucciones textuales multiturno.

Resumen

La generación interactiva de mundos exige que los modelos sigan instrucciones sucesivas preservando al mismo tiempo el historial relevante y las consecuencias de las acciones. Presentamos Hy-Nomas, un modelo de mundo de video con una arquitectura troncal de difusión de 8B que admite instrucciones de texto de formato libre y control continuo de cámara a lo largo de múltiples turnos de interacción. Genera segmentos de longitud variable condicionados a las entradas actuales y al historial en caché. Nuestro diseño central alinea subtítulos de video estructurados con atención causal sensible a la acción: el contexto descriptivo permanece accesible a través de los segmentos, mientras que las instrucciones de acción quedan restringidas a sus ventanas temporales previstas. Un Optimizador de Prompts (Prompt Enhancer, PE) de visión y lenguaje traduce las solicitudes de los usuarios y los historiales de interacción multimodal en condiciones estructuradas para el siguiente segmento. Un plan de estudios multietapa introduce progresivamente la generación causal, la interacción de texto, el control de cámara y el entrenamiento sobre historiales generados por el modelo, seguido de destilación de difusión. En evaluaciones humanas, Hy-Nomas demuestra un rendimiento superior frente a los modelos de mundo existentes. Publicamos los pesos del modelo, el código y los benchmarks, junto con un flujo de trabajo de adaptación ligero, para apoyar la investigación reproducible sobre la generación interactiva de mundos.

Resumen original (inglés)

Interactive world generation requires models to follow successive commands while preserving relevant history and action consequences. We present Hy-Nomas, a video world model with an 8B diffusion backbone that supports free-form text instructions and continuous camera control across multiple interaction turns. It generates variable-length segments conditioned on current inputs and cached history. Our central design aligns structured video captions with action-aware causal attention: descriptive context remains accessible across segments, while action instructions are restricted to their intended temporal windows. A vision-language Prompt Enhancer (PE) translates user requests and multimodal interaction histories into structured conditions for the next segment. A multi-stage curriculum progressively introduces causal generation, text interaction, camera control, and training on model-generated histories, followed by diffusion distillation. In human evaluation, Hy-Nomas shows superior performance over existing world models. We release model weights, code and benchmarks, together with a lightweight adaptation workflow, to support reproducible research on interactive world generation.

Guía de lectura

Problema y motivación

Los modelos interactivos de mundos de video actúan como entornos virtuales simulados que generan observaciones visuales futuras en respuesta a las acciones continuas del usuario. A diferencia de los sistemas estándar de texto a video (T2V) que renderizan clips predefinidos, un modelo de mundo interactivo debe:

  1. Aceptar comandos que llegan de manera dinámica durante la generación.
  2. Manejar tanto intervenciones semánticas (texto de formato libre) como navegación espacial (poses continuas de cámara).
  3. Evitar que las acciones previas se repitan erróneamente en segmentos posteriores, conservando al mismo tiempo el contexto duradero de la escena y las consecuencias visuales.
  4. Evitar una deriva acumulativa severa durante el despliegue autorregresivo sin sufrir una explosión catastrófica de memoria.

Hy-Nomas aborda estos desafíos adaptando un transformador de difusión bidireccional de 8B (HunyuanVideo 1.5) en un modelo de mundo de video autorregresivo unificado por segmentos.

Ideas clave

  • Action-Aware Causal Attention: Distingue entre el contexto descriptivo persistente de la escena ("head") y las instrucciones de acción localizadas temporalmente ("tails"). El contexto descriptivo permanece accesible para futuros segmentos, mientras que los tokens de acción se restringen a su segmento de origen y límites temporales, impidiendo la reejecución de acciones.
  • Condicionamiento continuo de cámara: Utiliza transformaciones relativas cuadro a cuadro normalizadas mediante escalas de movimiento a nivel de video e inyectadas a través de atención cruzada dedicada por bloque.
  • Prompt Enhancer (PE): Un modelo de visión y lenguaje multimodal ajustado (basado en Qwen3.8-27B) que traduce la intención del usuario multiturno y las observaciones históricas en condiciones JSON estructuradas que especifican cambios de escena, etiquetas de cámara y acciones contenidas.
  • Segment Forcing con retropropagación continua (Streaming Backward): Entrena el generador autorregresivo sobre sus propias predicciones desruidadas en un solo paso para ajustarse a la distribución de errores en tiempo de inferencia, manteniendo la memoria acotada.
  • Destilación a 4 NFEs: Destila el muestreador de Euler de 100 pasos a solo 4 evaluaciones de funciones de red por segmento utilizando la inicialización Phased Consistency Model (PCM), Decoupled Distribution Matching Distillation (DDMD) y refinamiento causal adversarial.

Método (con las ecuaciones clave)

Representación de video en el espacio latente

El video RGB se comprime mediante un codificador causal DCAE-V en latentes : Cada posición latente se proyecta al espacio oculto de 2.048 dimensiones del DiT.

Objetivo de entrenamiento

El modelo se entrena mediante flow matching lineal sobre latentes limpios y ruido : La red predice la velocidad , supervisada con error cuadrático medio.

Atención causal sensible a la acción y condicionamiento de cámara

Para el segmento , los tokens de video atienden de forma causal a los segmentos pasados y de forma bidireccional dentro del propio segmento . Dentro de cada segmento, los tokens de consulta dentro de una ventana de acción solo atienden a los tokens de texto de dicha acción y al head ambiental. En la atención cruzada, los tokens visuales atienden a tokens de cámara relativos de 64 dimensiones :

Segment Forcing

Para preparar el modelo ante la acumulación de errores en inferencia, el segmento calcula su pérdida de flujo y actualiza la caché KV para el segmento utilizando un latente desruidado en un solo paso: La retropropagación continua libera activaciones intermedias segmento a segmento, manteniendo el grafo de cómputo de un único segmento en la memoria de la GPU.

Estimación de FLOPs para empaquetado distribuido

Los videos se empaquetan en lotes de hasta 360K tokens, balanceados según los FLOPs computacionales estimados: donde es el número de tokens válidos y es el número de pares consulta-clave sin enmascarar.

Resultados (con las cifras más importantes)

Evaluado en Hy-Nomas-Bench (280 escenarios de prueba repartidos en 4 benchmarks):

  • Bench-1 (Interacción de texto multiturno):
    • Seguimiento de instrucciones: Hy-Nomas logra un 65,0% de victorias frente a un 10,0% de derrotas contra HappyOyster-Directing, y un 75,0% de victorias frente a un 8,3% de derrotas contra LingBot-World v2.
    • Plausibilidad física: Hy-Nomas logra un 45,0% de victorias frente a un 11,7% de derrotas contra HappyOyster-Directing, y un 68,3% de victorias frente a un 5,0% de derrotas contra LingBot-World v2.
  • Bench-2 (Navegación de cámara): Hy-Nomas obtiene tasas netas de victoria superiores en 100 trayectorias: 32,0% de victorias frente a 14,0% de derrotas contra Genie 3, y 36,0% de victorias frente a 10,0% de derrotas contra HappyOyster-Wandering.
  • Bench-3 (Texto y cámara intercalados): Logra un 75,0% de victorias (frente a 8,3% de derrotas) en seguimiento de instrucciones, y un 73,3% de victorias (frente a 1,7% de derrotas) en plausibilidad física frente a LingBot-World v2.
  • Bench-4 (Memoria espacial): Hy-Nomas supera a LingBot-World v2 (58,3% de victorias frente a 1,7% de derrotas) y a HappyOyster (30,0% de victorias frente a 23,3% de derrotas), pero se sitúa por detrás de Genie 3 (13,3% de victorias frente a 30,0% de derrotas, con 56,7% de empates), el cual se beneficia de datos anclados en Street View.
  • Despliegue en una sola GPU: La cuantización INT8, la atención con ventana deslizante y la descarga a CPU permiten generar secuencias de 100 segundos a 720p en una única NVIDIA RTX 4090 con un pico de memoria GPU de 20,53 GiB.

Limitaciones y preguntas abiertas

  • Brecha en memoria espacial a largo plazo: Genie 3 sigue siendo superior en consistencia espacial al revisitar ubicaciones tras excursiones complejas de cámara; entrenar sin datos de trayectorias en bucle limita la retención de anclas espaciales.
  • Regresión de cámara con LoRA: El ajuste fino en conjuntos de datos específicos de dominio (por ejemplo, estilos cinematográficos) mejoró la adherencia a los prompts y la estética visual, pero degradó el rendimiento del control de cámara (19% de victorias frente a 37% de derrotas) debido a la escasa diversidad de trayectorias de cámara en los datos derivados.
  • Precisión física en robótica: Aunque pueden generarse acciones fuera de distribución de dos brazos mediante adaptación con LoRA, la difusión de video no garantiza de forma nativa la física a nivel de ejecución robótica ni el cumplimiento de fuerza-par.
  • Cambios de estado fuera de pantalla: Los cambios que ocurren fuera del campo de visión (por ejemplo, un reloj no observado que sigue avanzando) no pueden capturarse únicamente mediante la recuperación visual en la caché KV sin un seguimiento explícito del estado simbólico externo del agente.

Términos clave

Action-Aware Causal Attention
Mecanismo de enmascaramiento de atención que permite que el contexto descriptivo de la escena persista entre segmentos mientras restringe las instrucciones de acción específicas estrictamente a su segmento objetivo y límites temporales.
Prompt Enhancer (PE)
Modelo de visión y lenguaje ajustado que convierte las instrucciones de texto del usuario, los comandos de cámara y los segmentos de video históricos en subtítulos estructurados en JSON y duraciones para la generación segmento por segmento.
Segment Forcing
Esquema de entrenamiento donde cada segmento de video se condiciona al contexto en caché estimado mediante el desruidado en un solo paso de sus propios latentes ruidosos, emparejando la distribución de inferencia autorregresiva con retropropagación continua.
DCAE-V
Autoencoder causal de video que proporciona una compresión espacial de 32x y temporal de 4x en una representación latente de 32 canales.
Hy-Nomas-Bench
Benchmark de 280 casos de prueba que abarca interacción de texto multiturno, navegación de cámara, control intercalado y memoria espacial.
Diffusion Distillation
Canalización de aceleración en dos etapas que combina Phased Consistency Models (PCM), Decoupled DMD y refinamiento causal adversarial para comprimir la difusión de 100 pasos a 4 NFEs por segmento.
Flex-Flash-Attention (FFA)
Kernel de atención de MagiAttention que ejecuta máscaras heterogéneas e irregulares mediante definiciones compactas de divisiones (slices) para evitar computar bloques enmascarados en secuencias de hasta 360K tokens.
PixelUMM Decoder
Decodificador en el espacio de píxeles basado en difusión que reemplaza la decodificación estándar VAE para reconstruir detalles de textura de alta frecuencia a partir de latentes comprimidos mediante muestreo destilado en un solo paso.

Preguntas

¿Sobre qué modelo base se construye Hy-Nomas?

Hy-Nomas utiliza la arquitectura troncal HunyuanVideo 1.5 de 8B parámetros, adaptada de su DiT bidireccional original a un transformador de difusión causal autorregresivo con compresión DCAE-V.

¿Cómo evita Hy-Nomas repetir acciones completadas anteriormente?

A través de la atención causal sensible a la acción: las acciones pasadas se categorizan como 'action tails' cuyos tokens se enmascaran en los segmentos posteriores, mientras que las cabeceras ambientales ('heads') permanecen desenmascaradas en la caché KV.

¿Puede ejecutarse Hy-Nomas en GPU de consumo como una NVIDIA RTX 4090?

Sí. Mediante el almacenamiento en caché KV y la cuantización de pesos en INT8, la atención con ventana deslizante, la descarga a CPU y un decodificador destilado PixelUMM, Hy-Nomas puede generar videos de 100 segundos a 720p en una sola RTX 4090 de 24 GB con un pico de memoria de 20,53 GiB.

¿Cómo se controlan los movimientos continuos de cámara?

Las trayectorias de cámara se codifican como transformaciones relativas cuadro a cuadro normalizadas por el percentil 99 de las traslaciones, se proyectan a vectores de 64 dimensiones y se inyectan en cada bloque MMDiT mediante atención cruzada.

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