Makaleler · arXiv 2610.36729
Hy-Nomas: Serbest Biçimli Etkileşimli Dünya Üretimine Doğru
Hy-Nomas: Towards Free-form Interactive World Generation
Üç satırda özet
- 🎯 Metinden videoya difüzyon modellerini etkileşimli dünya modellerine uyarlamak; bilgi sızıntısı, eylem sırası hataları, segmentler arası eylem tekrarı ve biriken hata kayması gibi sorunlarla karşılaşır.
- 🔧 Eyleme duyarlı nedensel dikkat, yapılandırılmış kronolojik altyazılar, kare hizalı sürekli kamera çapraz dikkati, segment zorlama (segment forcing) ve çok aşamalı eğitim müfredatına sahip 8B'lik bir özbağlanımlı DiT sunar.
- 📈 Hy-Nomas-Bench üzerindeki insan değerlendirmelerinde Hy-Nomas, çok turlu metin istemi takibinde HappyOyster-Directing karşısında %65,0 ve LingBot-World v2 karşısında %75,0 kazanma oranı elde eder.
Özet
Etkileşimli dünya üretimi, modellerin ilgili geçmişi ve eylem sonuçlarını korurken birbirini takip eden komutlara uymasını gerektirir. Çok turlu etkileşimler boyunca serbest biçimli metin talimatlarını ve sürekli kamera kontrolünü destekleyen, 8B difüzyon omurgasına sahip bir video dünya modeli olan Hy-Nomas'ı sunuyoruz. Model, mevcut girdilere ve önbelleğe alınmış geçmişe koşullu olarak değişken uzunlukta segmentler üretir. Temel tasarımımız, yapılandırılmış video altyazılarını eyleme duyarlı nedensel dikkat mekanizmasıyla hizalar: tanımlayıcı bağlam segmentler arasında erişilebilir kalırken, eylem talimatları yalnızca hedeflenen zamansal pencereleriyle sınırlandırılır. Bir görme-dil Prompt Enhancer (PE), kullanıcı isteklerini ve çok modlu etkileşim geçmişlerini bir sonraki segment için yapılandırılmış koşullara dönüştürür. Çok aşamalı bir müfredat; nedensel üretimi, metin etkileşimini, kamera kontrolünü ve model tarafından üretilen geçmişler üzerinde eğitimi aşamalı olarak sunar; bunu difüzyon damıtması (diffusion distillation) takip eder. İnsan değerlendirmelerinde Hy-Nomas, mevcut dünya modellerine kıyasla üstün performans sergilemektedir. Etkileşimli dünya üretimi üzerine tekrarlanabilir araştırmaları desteklemek amacıyla model ağırlıklarını, kodları, kıyaslama testlerini ve hafif bir uyarlama iş akışını paylaşıyoruz.
Orijinal özet (İngilizce)
Interactive world generation requires models to follow successive commands while preserving relevant history and action consequences. We present Hy-Nomas, a video world model with an 8B diffusion backbone that supports free-form text instructions and continuous camera control across multiple interaction turns. It generates variable-length segments conditioned on current inputs and cached history. Our central design aligns structured video captions with action-aware causal attention: descriptive context remains accessible across segments, while action instructions are restricted to their intended temporal windows. A vision-language Prompt Enhancer (PE) translates user requests and multimodal interaction histories into structured conditions for the next segment. A multi-stage curriculum progressively introduces causal generation, text interaction, camera control, and training on model-generated histories, followed by diffusion distillation. In human evaluation, Hy-Nomas shows superior performance over existing world models. We release model weights, code and benchmarks, together with a lightweight adaptation workflow, to support reproducible research on interactive world generation.
Okuma rehberi
Problem ve motivasyon
Etkileşimli video dünya modelleri, devam eden kullanıcı eylemlerine yanıt olarak gelecekteki görsel gözlemleri üreten simüle edilmiş sanal ortamlar olarak işlev görür. Önceden belirlenmiş klipleri görselleştiren standart metinden videoya (T2V) sistemlerin aksine, etkileşimli bir dünya modeli şunları yapmalıdır:
- Üretim sırasında dinamik olarak gelen komutları kabul etmek.
- Hem anlamsal müdahaleleri (serbest biçimli metin) hem de uzamsal navigasyonu (sürekli kamera pozları) yönetmek.
- Kalıcı sahne bağlamını ve görsel sonuçları korurken, önceki eylemlerin sonraki segmentlerde hatalı şekilde tekrarlanmasını önlemek.
- Felaket düzeyinde bellek patlaması yaşamadan, özbağlanımlı (autoregressive) açılım sırasında ciddi birikimli kaymalardan kaçınmak.
Hy-Nomas, 8B parametreli iki yönlü bir difüzyon transformatörünü (HunyuanVideo 1.5) segment tabanlı, birleşik ve özbağlanımlı bir video dünya modeline uyarlayarak bu zorlukların üstesinden gelir.
Temel fikirler
- Eyleme Duyarlı Nedensel Dikkat (Action-Aware Causal Attention): Kalıcı tanımlayıcı sahne bağlamı ("başlık") ile zamansal olarak yerelleştirilmiş eylem talimatları ("kuyruklar") arasında ayrım yapar. Tanımlayıcı bağlam gelecekteki segmentler tarafından erişilebilir kalırken, eylem belirteçleri yalnızca kaynak segmentleri ve zamansal sınırlarıyla kısıtlanır; böylece eylemin tekrar yürütülmesi önlenir.
- Sürekli Kamera Koşullandırması: Video düzeyindeki hareket ölçekleriyle normalize edilmiş ve blok başına ayrılmış çapraz dikkat mekanizmasıyla enjekte edilen kareler arası bağıl dönüşümleri kullanır.
- Prompt Enhancer (PE): Çok turlu kullanıcı niyetini ve geçmiş gözlemleri; sahne değişikliklerini, kamera etiketlerini ve kapsanan eylemleri belirten yapılandırılmış JSON koşullarına dönüştüren, ince ayarlı bir çok modlu görme-dil modelidir (Qwen3.8-27B tabanlı).
- Akış Geri Yayılımlı Segment Zorlama (Segment Forcing with Streaming Backward): Belleği sınırlı tutarken çıkarım anındaki hata dağılımıyla eşleşmesi için, özbağlanımlı üreticiyi kendi tek adımlı gürültüden arındırılmış tahminleri üzerinde eğitir.
- 4 NFE'ye Damıtma (Distillation to 4 NFEs): Aşamalı Tutarlılık Modeli (PCM) başlatması, Ayrıştırılmış Dağılım Eşleştirme Damıtması (DDMD) ve nedensel çekişmeli iyileştirme kullanarak 100 adımlı Euler örnekleyicisini segment başına 4 ağ fonksiyonu değerlendirmesine (NFE) düşürür.
Yöntem (temel denklemlerle)
Gizil Uzay Video Temsili
RGB video , nedensel bir DCAE-V kodlayıcısı aracılığıyla gizillerine sıkıştırılır: Her bir gizil konum, 2.048 boyutlu DiT gizli uzayına izdüşürülür.
Eğitim Amacı
Model; temiz giziller ve gürültü üzerinde doğrusal akış eşleştirme (linear flow matching) yoluyla eğitilir: Ağ, ortalama kare hatası ile denetlenen hızını tahmin eder.
Eyleme Duyarlı Nedensel Dikkat ve Kamera Koşullandırması
segmenti için video belirteçleri, geçmiş segmentlere nedensel olarak, segmenti içine ise iki yönlü olarak dikkat eder. Her segment içinde, bir eylem penceresindeki sorgu belirteçleri yalnızca o eylemin metin belirteçlerine ve ortam başlığına dikkat eder. Çapraz dikkatte, görsel belirteçler , 64 boyutlu bağıl kamera belirteçlerine dikkat eder:
Segment Zorlama (Segment Forcing)
Modeli çıkarım anındaki hata birikimine hazırlamak için, segmenti akış kaybını hesaplar ve tek adımlı gürültüden arındırılmış bir gizil kullanarak segmenti için KV önbelleğini günceller: Akış geri yayılımı (streaming backward), ara aktivasyonları segment segment serbest bırakarak GPU belleğinde yalnızca tek bir segmentin hesaplama grafiğini tutar.
Dağıtık Paketleme FLOP Tahmini
Videolar, tahmini hesaplama FLOP'ları ile dengelenerek 360K belirtece kadar olan yığınlar halinde paketlenir: Burada geçerli belirteç sayısı, ise maskelenmemiş sorgu-anahtar çiftlerinin sayısıdır.
Sonuçlar (en önemli sayılarla)
Hy-Nomas-Bench (4 kıyaslama genelinde 280 test senaryosu) üzerinde değerlendirilmiştir:
- Bench-1 (Çok Turlu Metin Etkileşimi):
- İstem takibi: Hy-Nomas, HappyOyster-Directing karşısında %65,0 kazanma / %10,0 kaybetme, LingBot-World v2 karşısında ise %75,0 kazanma / %8,3 kaybetme elde eder.
- Fiziksel makullük: Hy-Nomas, HappyOyster-Directing karşısında %45,0 kazanma / %11,7 kaybetme, LingBot-World v2 karşısında ise %68,3 kazanma / %5,0 kaybetme başarısı gösterir.
- Bench-2 (Kamera Navigasyonu): Hy-Nomas, 100 yörünge boyunca daha yüksek net kazanma oranlarına ulaşır: Genie 3 karşısında %32,0 kazanma / %14,0 kaybetme ve HappyOyster-Wandering karşısında %36,0 kazanma / %10,0 kaybetme.
- Bench-3 (Ardışık Metin ve Kamera): LingBot-World v2 karşısında istem takibinde %75,0 kazanma (%8,3 kaybetmeye karşı) ve fiziksel makullükte %73,3 kazanma (%1,7 kaybetmeye karşı) elde eder.
- Bench-4 (Uzamsal Bellek): Hy-Nomas; LingBot-World v2 (%58,3 kazanma / %1,7 kaybetme) ve HappyOyster (%30,0 kazanma / %23,3 kaybetme) modellerini geride bırakır ancak Street View temellemesinden yararlanan Genie 3 modelinin gerisinde kalır (%13,3 kazanma / %30,0 kaybetme, %56,7 beraberlik).
- Tek GPU Dağıtımı: INT8 kuantizasyonu, kayan pencereli dikkat (sliding-window attention) ve CPU boşaltma (offloading); tek bir NVIDIA RTX 4090 üzerinde 20,53 GiB tepe GPU belleğiyle 100 saniyelik 720p açılımlara olanak tanır.
Sınırlılıklar ve açık sorular
- Uzun Vadeli Uzamsal Bellek Açığı: Karmaşık kamera hareketlerinden sonra konumlara geri dönerken Genie 3 uzamsal tutarlılıkta üstünlüğünü korur; döngüsel yörünge verisi olmadan eğitim yapmak referans noktası tutulmasını sınırlar.
- LoRA Kamera Regresyonu: Alana özgü veri kümelerinde (örn. sinematik stiller) ince ayar yapmak, istem uyumunu ve görsel estetiği artırmış ancak alt görev verilerindeki yetersiz kamera yörüngesi çeşitliliği nedeniyle kamera kontrol performansını düşürmüştür (%19 kazanma / %37 kaybetme).
- Robotikte Fiziksel Doğruluk: Dağıtım dışı çift kollu robot eylemleri LoRA uyarlaması yoluyla üretilebilse de, video difüzyonu doğası gereği yürütme düzeyinde robot fiziğini veya kuvvet-tork uyumunu garanti etmez.
- Ekran Dışı Durum Değişiklikleri: Görüş alanının dışında meydana gelen değişiklikler (örn. gözlemlenmeyen bir saatin tik takları), açık bir harici sembolik ajan durum takibi olmaksızın yalnızca görsel KV geri çağırma ile yakalanamaz.
Temel terimler
- Action-Aware Causal Attention
- Tanımlayıcı sahne bağlamının segmentler arasında kalmasına izin verirken, belirli eylem talimatlarını kesin olarak hedef segmentleri ve zamansal sınırlarıyla kısıtlayan bir dikkat maskeleme mekanizması.
- Prompt Enhancer (PE)
- Kullanıcı metin istemlerini, kamera komutlarını ve geçmiş video segmentlerini, segment segment üretim için yapılandırılmış JSON altyazılarına ve sürelerine dönüştüren ince ayarlı bir görme-dil modeli.
- Segment Forcing
- Her video segmentinin, kendi gürültülü gizillerinin tek adımlı gürültüden arındırılması yoluyla tahmin edilen önbelleğe alınmış bağlama koşullandırıldığı, akış geri yayılımı ile özbağlanımlı çıkarım dağılımını eşleştiren bir eğitim şeması.
- DCAE-V
- 32 kanallı bir gizil temsile 32 kat uzamsal ve 4 kat zamansal sıkıştırma sağlayan nedensel bir video otokodlayıcısı.
- Hy-Nomas-Bench
- Çok turlu metin etkileşimi, kamera navigasyonu, ardışık kontrol ve uzamsal bellek alanlarında 280 test senaryosundan oluşan bir kıyaslama seti.
- Diffusion Distillation
- 100 adımlı difüzyonu segment başına 4 NFE'ye sıkıştırmak için Aşamalı Tutarlılık Modellerini (PCM), Ayrıştırılmış DMD'yi ve nedensel çekişmeli iyileştirmeyi birleştiren iki aşamalı bir hızlandırma hattı.
- Flex-Flash-Attention (FFA)
- 360K belirtece kadar olan dizilerde maskelenmiş blokların hesaplanmasını önlemek için kompakt dilim tanımları kullanan ve heterojen, düzensiz maskeleri yürüten MagiAttention kaynaklı bir dikkat çekirdeği.
- PixelUMM Decoder
- Sıkıştırılmış gizillerden yüksek frekanslı doku ayrıntılarını tek adımlı damıtılmış örnekleme yoluyla yeniden oluşturmak için standart VAE kod çözmenin yerini alan difüzyon tabanlı bir piksel uzayı kod çözücüsü.
Sorular
Hy-Nomas hangi temel model üzerine inşa edilmiştir?
Hy-Nomas, orijinal iki yönlü DiT yapısından DCAE-V sıkıştırmalı özbağlanımlı nedensel bir difüzyon transformatörüne uyarlanan 8B parametreli HunyuanVideo 1.5 omurgasını kullanır.
Hy-Nomas daha önce tamamlanmış eylemlerin tekrarlanmasını nasıl önler?
Eyleme duyarlı nedensel dikkat mekanizması sayesinde: geçmiş eylemler, belirteçleri sonraki segmentlerden maskelenen 'eylem kuyrukları' olarak kategorize edilirken, çevresel 'başlıklar' KV önbelleğinde maskelenmeden kalır.
Hy-Nomas, NVIDIA RTX 4090 gibi tüketici sınıfı GPU'larda çalışabilir mi?
Evet. INT8 KV önbelleğe alma ve ağırlık kuantizasyonu, kayan pencereli dikkat, CPU boşaltma ve damıtılmış PixelUMM kod çözücüsü kullanılarak Hy-Nomas, 20,53 GiB tepe bellek ile tek bir 24GB RTX 4090 üzerinde 100 saniyelik 720p videolar üretebilir.
Sürekli kamera hareketleri nasıl kontrol edilir?
Kamera yörüngeleri, ötelemelerin 99. yüzdelik dilimi ile normalize edilmiş kareler arası bağıl dönüşümler olarak kodlanır, 64 boyutlu vektörlere izdüşürülür ve çapraz dikkat yoluyla her bir MMDiT bloğuna enjekte edilir.
Bu sayfadaki açıklama yapay zekâ tarafından makaleden yazılmıştır ve hata içerebilir. Ayrıntılar için makaleyi okuyun.